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Laboratorio · da dove parte

Per il piacere di giocare su un televisore a tubo.

«Volevo giocare su un CRT senza staccarmi dal computer su cui lavoro ogni giorno. E volevo capire come stanno insieme timing video, kernel ed emulatori: non c’era un cliente, c’era la curiosità.»

Stefano MainardiCEO · racconta OmaCRT
Il launcher di OmaCRT: la sala arcade e il menu
Come l’ho affrontatoIl controllo omacrt doctor nel terminale

«Prima ho fissato cosa voleva dire fatto bene: i tempi che il tubo regge e quanto passa dal tasto allo schermo. Poi ci ho lavorato con Claude Code, per il design, il codice, i test e la documentazione, provando ogni modifica sul televisore vero. Una regola sopra tutte: OmaCRT vive dentro Omarchy senza toccarlo.»

A change that requires patching Omarchy is the wrong change.

La prima regola di AGENTS.md
Cosa ne è uscitoIl cover flow dei giochi sul televisore

«Un’uscita della scheda video passa al televisore, gli altri schermi restano al lavoro. Giochi, musica e video a 15 kHz, accanto al desktop di tutti i giorni.»

10,19 msdal tasto allo schermo, mediana su 300 pressioni; misure di software e kernel su un BeoCenter 1

OmaCRT.
Costruito con
Rust, QML, Claude Code
Gira su
Linux con Hyprland, GPU AMD
Serve
Un CRT e un convertitore SCART
Stato
Sperimentale, MIT