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Laboratorio · da dove parte

Per vedere se le nostre incisioni potevano diventare un gioco.

«Stavamo disegnando il nuovo sito, con le sue incisioni di montagna. Mi sono chiesto se quel mondo potesse diventare un gioco alla LIMBO: buio, luce, due persone legate alla stessa corda. Nessuno arriva in vetta da solo.»

Stefano MainardiDirezione creativa · racconta L’ultima scintilla

Frecce o A D per camminare, Shift per correreSpazio per saltareClic o L per la frontaleC per chiamare il compagnoSi apre anche dal puntino luminoso in cima alla montagna del footer.F per lo schermo intero, Esc per uscire

Come l’ho affrontatoDue frontali, ombre vere, neve e nebbia nei fasci

«Ho fatto la direzione creativa in una sola conversazione con un assistente AI: io decidevo, l’AI rendeva ogni idea provabile subito. Riferimenti studiati, LIMBO e INSIDE per l’atmosfera, i talk GDC su Celeste e INSIDE per il salto e la luce. Ho rimandato indietro tutto quello che non convinceva: lo sfondo piatto, il logo appiccicato sopra.»

Prova a fare un concept adesso, ma la cosa che stupirebbe davvero è rimanere con la stessa grafica delle nostre illustrazioni, avere effetti di luce e che sia divertente.

La prima richiesta
Cosa ne è uscitoIl simbolo in 3D che si accende e proietta il segnale

«Nove capitoli su un ghiacciaio di notte, una corda vera, la luce rossa e quella blu, il suono binaurale, il segnale Spark ricostruito in 3D che si riaccende in vetta.»

L’ultima scintilla.
Costruito con
WebGL, Web Audio, Claude
Gira su
Il browser, anche da telefono
Serve
Le cuffie, meglio
Stato
Giocabile